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海贼王最核心的两个战斗系统,正在悄然发生变化!

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海贼王最核心的战斗系统有两个,一个是恶魔果实系统,一个是霸气系统。好好回忆一下,其实海贼王里绝大部分战斗都要用到这两个系统。

然而,这两个系统并不是一成不变的,海贼王连载的20年时间里,这两个系统也在不断做出微小的变化,以更适应读者的口味和剧情的发展。

海贼王最核心的两个战斗系统,正在悄然发生变化!

恶魔果实系统做出的变化大致有三个:

1.恶魔果实的分类

一开始,恶魔果实的分类很简单,只有自然系、动物系、超人系。但后来尾田可能觉得这样分类太简略了,难以体现一部分果实的优越性,所以之后出现了很多亚种分类,比如动物系分为普通、幻兽种、古代种。一部分恶魔果实又出现了高级种和低级种的区别,比如岩浆果实和烧烧果实。

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2.恶魔果实的觉醒

在海底监狱,我们听克洛克达尔提到了动物系觉醒会拥有打不死的体质,在德雷斯罗萨,我们听多弗朗明哥说超人系觉醒可以改变周围的环境。这些都是为了增加能力者招式多样性的手段,毕竟剧情越来越长,能力者的能力如果一成不变,很快会让读者们厌烦,“觉醒”则能让读者们有所期待。

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3.人造恶魔果实

恶魔果实是极其神秘的东西,在早期根本没几个人见过恶魔果实,好多海贼甚至认为恶魔果实只是传说而已,更别提制造恶魔果实了。后期尾田通过贝加庞克、凯撒、多弗朗明哥、凯多等人制造了一条人造恶魔果实的剧情线,开辟了不同于天然恶魔果实的另一条能力者之路,让剧情更精彩更具可看性。

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再说霸气系统。霸气本身其实就变化的结果,在海贼王开始连载后的很长一段时间里,霸气都是不存在的,临近顶上战争的时候,尾田才刚刚设计出霸气的雏形,顶上战争结束两年后霸气系统才正式引入。

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